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据说游戏中角色的运气是在建号时就决定的,这是真的吗丨问爆触

时间:2016/4/20 11:24:23阅读数:0作者:网络
嘿,大家好。 上一期“问爆触乐”发出后,我们收到的问题变多了。这当然是件好事,我们都超开心的,但当我在欣喜之余仔细看了看这些问题之后,也感到了深深的焦虑——有的问题认真回答起来大概需要写一篇论文才行,有的问题……说真的,如果我知道答案的话,我早就不在这儿呆着了好吧……虽然这个栏目名字就叫“问爆触乐”,但也没想到这么快就真的要被问爆了……(TДT) 在上一期中,我们对于“大学里的游戏设计专业应该开设哪些课程?”这个问题的回答引来了一些读者的疑问,表示不明白这位同学在笑什么(如果你也不知道我在说什么的话可以点这里看看上期我们是怎么回答的,或者直接跳过这一段也行)。那么就在这里稍作解释吧。他笑是因为读者认真而严肃的讨论与他实际体验到的失望之间形成了强烈的反差,他笑实际上是在嘲讽自己和自己所学的专业,但对愿意认真思考游戏教育走向的读者怀有真诚而深切的敬意。真诚而深切。 接下来我们就要进入正题了。本期我们对收集到的问题进行了筛选,并且邀请了触乐的诸位编辑老师们一同来参与回答。你能看出这些问题的回答者都是谁么? Q:为什么有些游戏会专门在新西兰或者加拿大区做测试呢?这两个区是有什么特别的吗? 加拿大我不知道是怎么回事啊,选择新西兰是因为它是世界上离日期变更线最近的国家之一,所以新西兰的毛利人是世界上最早看到太阳的人,所以如果游戏在正式上架之前被这些人先玩过一遍的话,就会获得“在排行榜中名次上升速度+10%”和“大R付费金额+200%”的祝福,就跟开光一样。 ……好吧,其实是因为在新西兰和加拿大(还有澳洲)等地区,人们的生活习惯和消费习惯与欧美较为相近,但人数又比欧美地区少得多,所以很适合拿来当小白鼠试验场来做小范围测试而已。 不过新西兰确实是世界上离日期变更线最近的国家之一,这句话是真的(红线是日期变更线,最下面那两小块儿就是新西兰) Q:求理性评价腾讯和网易在手游上的思路不同之处,以及哪个更值得创业者学习? 理性地说,如果你是创业者,这两个你谁也学不起。省点钱,先把你的游戏做出来再说。 Q:对于一个游戏而言,IP 到底重不重要,有多重要?见过很多创意或独立游戏,也玩过不少 IP 开发的游戏,都能吸引玩家,但感觉上总有些不同,所以有此疑问。 想象一下你在超市里,想买一块香皂,你面前有一个香皂货架,货架上有 100 个牌子的香皂,怎么选呢?它们看起来都是香皂嘛。最后你可能选了包装上画着长颈鹿的——这就是 IP 的作用。 有些游戏的 IP 是锦上添花,有些游戏的 IP 就是它们唯一的特点。对于后者而言,IP 超重要。 Q:为什么这世上会有“非洲”和“欧洲”属性呢……两个连 IP 都一样甚至拿一台设备的玩家手气居然迥然不同。上次看到一篇报道说角色的运气是在建号时就决定的,请问这是真的吗? 是真的,角色的运气是在建号时就决定的,就像一个人的命运也是在出生的时候就决定的一样。但,纵然如此,还是有很多人认为只要自己努力就可以改变命运,正如有些人觉得在抽卡之前摩拳擦掌沐浴更衣搞些奇怪仪式就能抽到 SSSSR 了,或者让自己的朋友/女朋友来替自己点几下鼠标就能开出橙卡了,或者只要先氪一个 648 之后就能立刻获得超级稀有大宝箱了一样。
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